Cosas útiles (y no tanto...)
La idea es publicar aquí los tips, rarezas y/o detalles interesantes encontrados mientras desarrollamos aplicaciones.
martes, abril 03, 2007
Crear un timer en JavaScript
Muy util para debuguear del lado del cliente.
var timer = {
time: 0,
now: function(){ return (new Date()).getTime(); },
start: function(){ this.time = this.now(); },
since: function(){ return this.now()-this.time; }
}Para usarlo, basta con lo siguiente:
timer.start(); // Comenzamos
.... // Funcionalidad a testear.
alert('Se ha realizado en ' + timer.since() + 'ms.');
//Tiempo transcurrido hasta este punto, puede usarse varias veces. Etiquetas: JavaScript, Tips
Capturar la pantalla por código
Interesante tip para hacer un print-screen desde la aplicacion
public partial class Form1 : Form
{
// Buffer de gráficos
Graphics _grphcs;
//Imagen que se mostrará en el PictureBox
Bitmap _btmp;
//Ancho de la pantalla
int _screenWidth;
//Alto de la pantalla
int _screenHeight;
public Form1()
{
InitializeComponent();
//Creamos la imagen con tamaño 150px x 150px
_btmp = new Bitmap(150, 150);
//Creamos el buffer apartir de la imagen
_grphcs = Graphics.FromImage(_btmp);
//Establecemos el ancho de la pantalla
_screenHeight = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Height;
//Establecemos el alto de la pantalla
_screenWidth = Screen.PrimaryScreen.WorkingArea.Width;
}
private void _myTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
//Obtenemos la posición del cursor
Point _pnt = Cursor.Position;
//Centramos el cursor
_pnt.X -= 75;
_pnt.Y -= 75;
//Rellenamos la imagen de negro para las zonas no visibles
_grphcs.FillRectangle(Brushes.Black, new Rectangle(0,0,150,150));
//Obtenemos la captura de la pantalla usando la posicion que obtuvimos
//antes del cursor, copiamos la imagen en la posición (0,0) y usamos
//el tamaño de siempre
_grphcs.CopyFromScreen(_pnt, new Point(0, 0), _btmp.Size);
//Por último establecemos el BitMap como imagen del PictureBox
_pctrBx.Image = _btmp;
}
}
El código original está aquí
